这股热潮也跨越了国界,Reddit上国际玩家的热情讨论中,一个尤为引人注目的声音是对于《黑神话:悟空》加入重复打Boss挑战模式的热切期盼。

玩家表示:“我真的很想玩二周目,但它流程太长了,还要走很长的路才能再次打到你想打的boss,这让我不敢开启二周目……有了Boss挑战,我会更加沉迷于这款游戏。”
考虑到游戏尚处于发布初期,未来充满了无限可能。无论是为了提升游戏体验而推出的修复补丁,还是旨在丰富游戏内容的DLC扩展,乃至是玩家所期待的Boss挑战模式等全新玩法,都极有可能随着时间的推移逐一揭晓。
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至目前,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1540万份,且游戏的总收入已经超过了7.3亿美元(约合人民币51亿)。
值得一提的是,这家公司在游戏科学官方官宣准确销量之前,就得出了较为准确的数据,但此数据仍为预估数值,仅供玩家参考。

《黑神话:悟空》发售后这一周以来,游戏Steam峰值人数突破241万,销量预计突破了1400万份
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