顽皮狗解释称这款即时服务型(GaaS)游戏影响了工作室的资源分配,权衡利弊后,团队决定未来将续致力于自己最擅长的单人叙事游戏开发。

此消息引发了不少玩家、粉丝的不满情绪,有人吐槽顽皮狗到明年就快四年内没有推出任何新作品(只是重制、复刻),浪费了不少时间和资源。

也有人表示顽皮狗做出了正确的决定,GaaS游戏非常有风险,它可能会收获巨大的成功但也有可能彻底失败,顽皮狗专注于单人叙事创作是明智的。


值得一提的是,顽皮狗公告推文关闭了评论区。

今日,知名记者Jason Schreier也发文讨论了停止开发的《最后生还者》多人游戏。

Jason Schreier表示顽皮狗似乎做出了正确的选择,他指出在现代游戏史上,有很多原本擅长单机游戏的公司转而开发多人游戏项目,但结果却往往令人失望和遗憾。目前看来,顽皮狗已及时止损不会成为其中的一份子了。
很多玩家认为,顽皮狗在这个项目上浪费的时间和精力有些可惜,但Jason Schreier表示几乎每家大型游戏公司都曾在从未发布的项目上浪费了数年时间,这很正常。
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