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《暗黑破坏神4》年度资料片揭秘:吸引更多玩家入坑,推高现有玩家的沉没成本

发布时间:2023-10-26 18:58:57  来源:快科技 游览:
  10月26日,暗黑事业负责人罗德·弗格森曾任《战争机器》制作人,并购大战尘埃落定之际他感慨造化弄人,罕见成为三姓家奴三次家奴:

《暗黑破坏神4》年度资料片揭秘

  不过他还有一部资料片要忙。根据弗格森上月接受采访时透露的信息,暗黑4后继更新内容将以季度化季票与年度资料片为基础,实现《命运》式永续经营——是的,暗黑运营模式将瞄准索尼的《命运》(Bungie之前也是微软家奴),暴雪将以季度化更新维持暗黑游戏新鲜度并夯实社群人气,并以年度付费资料片吸引更多玩家入坑,推高现有玩家的沉没成本。

《暗黑破坏神4》年度资料片揭秘

  由于D4第二季定于明年一月完结,以憎恨之王墨菲斯托为目标人物的资料片无论如何要等到明年才能与玩家见面,其剧情在D4原作中已做好铺垫。资料片将满足玩家的期盼,为游戏追加新职业,并新增拥有独立天赋树的佣兵系统。

  暗黑第三季还将为游戏引入堕落符石——现在还不清楚第三季季票与资料片的发布次序,以常理推断,应先有憎恨之王后有堕落符石。

《暗黑破坏神4》年度资料片揭秘

  另外,暴雪的新东家宣布2024财年首季(2023年7-9月)录得565亿美元营收,同比增长13%;净利223亿美元,同比增长27%,最大的功臣是云服务与Office套件。

  但硬件销售收入持续疲软,包括可穿戴设备、Surface、PC及外设在内的硬件业务收入大降22%,其中Xbox主机销售额下降7%,但包括XGP订阅收入在内的游戏内容销售额增长了13%。

  微软首席执行官纳德拉尤其赞赏《星空》的带动作用,他在财报解读会上宣布该作吸引了至少1100万玩家,其中近一半游戏时间由PC玩家贡献,游戏发布带动XGP订阅人数大幅增长,新增订户录得单日最高纪录。

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  此外,纳德拉接受《Business Insider》采访时承认,退出手机业务是他最后悔的决定。之前比尔·盖茨与史蒂夫·鲍尔默均有类似表态,将退出手机业务列为个人职业生涯最严重的决策失误。

  鲍尔默曾嘲笑苹果的iPhone贵为天价手机,却没有键盘,无法吸引商务人士。到2013年鲍尔默承认自己忽视了手机平台,宣称这是最悔恨的事。

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  纳德拉于2014年接替鲍尔默成为微软首席执行官,上任仅一年便抛弃了诺基亚相关资产,为自己的Windows Phone判了死刑。公司随后致力于为安卓与iOS平台添砖加瓦,确保移动版Office四处开花。

  以塞翁失马的视角来看,很难说当初放弃自有手机平台是福是祸,如果微软一统手机与PC平台,说不定早就被拆分了。

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