从今往后,除非你使用汇编语言,否则再也看不到这个指令集了。

故事还要回溯到1996年,Intel奔腾处理器增加了MMX指令集,多媒体处理能力大大提升,但它仅支持整数运算,浮点运算还得使用落后的x87协处理器指令。
1998年,AMD首次打造了完全属于自己的指令集3DNow!(据说是3D No Waiting的缩写),一共21条,支持单精度浮点矢量运算,可增强3D性能。
K6-2首发支持,成为第一个能够执行浮点SIMD指令的x86处理器,第一次在游戏性能上反超Intel。

1999年的Athlon速龙升级支持Extended 3DNow!,又增加了5条,其表现更是大放异彩。
1999年,Intel发布了自己的SSE指令集,覆盖3DNow!所有功能,而且单精度浮点性能翻番,也不再需要x87指令。
此后,3DNow!渐渐失宠,AMD的新款速龙也引入了SSE,陆续升级为SSE2、SSE3。
2010年,AMD宣布放弃3DNow!,只保留PREFETCH、PREFETCHW两条预取指令。
2021年,Linux系统内核不再支持3DNow!。

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