他利用的是Vulkan API,比如说VK_KHR_acceleration_structure、VK_KHR_deferred_host_operations、VK_KHR_ray_query等等,都加到了驱动中。
此外,他还利用了AMD Radeon旧显卡驱动里的一些模拟光追代码。
游戏用的是1997年诞生的经典之作《Quake II》,改造后加入了光追。
至于性能,只跑了区区1FPS,帧渲染时间最长达到了1629.2ms,也就是超过1.6秒才完成一帧画面的渲染。
具体的CPU型号没说,但相信不是撕裂者这种。

值得一提的是,早在2008年,Intel就展示了用CPU跑光追版《深入敌后:雷神战争》,16核心可以跑出14-29FPS,24核心能够得到20-35FPS(都是四路配置)。











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